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如何创造电梯,一起学起来!
电梯
Pathfinder支持电梯的出口模式操作,这是基于当前的思想描述在使用电梯在火灾(Bukowski和Li 2010)。
疏散中电梯的基本操作可概括如下:
每个电梯都有一个排放层。这是电梯在模拟开始时的起点,也是它将带上已经搭载的乘客的地方。每部电梯至少有一层皮卡。这些楼层是电梯接送乘客的地方,电梯将通过这些楼层进入货层。
当乘客进入电梯门的0.5米范围内时,电梯就会被叫到接收层。
电梯使用优先级系统来服务所谓的楼层。默认情况下,楼层是从上到下服务的,然而,其他楼层可以被给予广告的有限级来模拟火灾楼层。
当前往皮卡层时,如果在电梯当前位置之上有一个更高优先级的楼层,电梯可以在飞行途中换到另一个皮卡层。
一旦电梯街上了乘客,它只会在让乘客下之前到达卸货层。他不会到任何其他楼层去接更多的乘客。
我们来看下如何创造电梯,一起学起来~
创造电梯
电梯可以在创建模型的其余部分之后制造。
执行以下步骤来创建电梯:
绘制一个定义电梯形状的房间,在排放楼层,参见图54。
在基地房间的边界上面画所有的门,参见图55。每层楼的人员都会使用这些门进出电梯。
邮件单击基本房间,然后从右键单击菜单中选择createelevator,参见图56。这将显示New Elevator对话框,如图57 所示。
在New Elevator对话框中,输入电梯的所有参数:
姓名:电梯的名字
额定负荷:满载的人数(估计)。
电梯几何学:定义电梯形状的基本房间。默认为最初选择的房间。
移动党项:定义电梯运行方向的矢量。这个矢量将自动归一化。电梯可以对这个矢量进行负向运行。
电梯边界:这就定义了电梯可以连接的底层和高层。
移动方向:定义电梯运行方向的矢量。这个矢量将自动归一化。电梯可以对这个矢量进行负向运行。
电梯边界:这就定义了电梯可以连接底层和最顶层。
电梯计时:这定义了一个基本的计时模型,用于计算电梯从卸货层到每个皮卡层的运行时间。
加速(电梯定时)[可选择]:电梯的加速度
最大速度(电梯定时):电梯可以加速到最大速度。
开启+关闭时间(电梯计时):门开启和关闭时间的总和。每个值将取其一半。
呼叫距离:离电梯门的距离,乘客可以在那里呼叫电梯
双层夹板:电梯是否应该使用两层相连的甲板来运输乘客。
单击OK创建电梯
如果有必要,Pathfinder将自动减去现有几何图形中的孔,为电梯轴腾出空间。它还会删除电梯井中现有的房间、门、楼梯和坡道。Pathfinder在做出任何这些改变之前都会询问。
为了让人员使用电梯,必须允许他们在限制组件下使用配置文件中的电梯,或者通过他们的行为被明确告知这样做,如行为中所讨论的。可以鼓励使用者使用电梯等待时间配置参数来选择电梯而不是楼梯。
时间值可以通过选择NOTE电梯,在属性面板中选择Level Data旁边的Edit,然后在Level Data对话框中选择Reset。
电梯代表
一旦电梯被创建,它将在模型中显示为一系列“房间”和门,通过一个透明的电梯轴连接,如图58所示。每层楼都有一个房间和一组门,电梯可以连接到这些门上。在3D和2D视图界面中,每个房间的形状都与创建电梯的基础房间相同。在导航视图界面中,每个房间显示在电梯店面,而不是楼层顶部节点,见图59 。此外,房间的每一组门都显示在房间的下面。默认情况下,每个房间都是以它所连接的楼层命名的。如果按照连接/断开楼层中所讨论的,电梯与楼层完全断开,那么这房间就被命名为“<断开楼层>”。
电梯属性
一旦电梯被创建,电梯的属性可以编辑选择它从导航视图界面或通过Alt点击其中一个房间从二维或三维视图界面。它的属性可以在属性面板中进行编辑,如图60所示。
额定负荷
满载电梯的人数(估计)。
打开延迟
电梯门在皮卡层保持开启的最短时间。
关闭延迟
乘客通过电梯门后,电梯门保持开启的最短时间。这个时间也可以被认为是电梯里的某个人保持门开着等待另一个乘客进入的时间。这个延迟时间会在每次乘客通过门的时候重置。如果延迟时间过去,没有另一个乘客通过门,或没有另一个乘客出现在门的范围内,或电梯达到容量,门将关闭。电梯门打开的总时间,假设没有其他乘客在电梯前进的视线范围内,可以概括为:
排放楼层
在疏散过程中,人员将要排放的楼层。
楼层优先权
取货地板的优先级。默认情况下,这是自上而下的。然而,可以通过点击文本进行修改,这将显示如图61所示的Floor Priority对话框。这允许模拟消防楼层。
水平数据
单击 Level Data: Edit 链接编辑每层楼的时间。这将打开电梯级别对话框,如图62所示。
延迟
从模拟开始的时间延迟,电梯什么时候可以开始从一个楼层载人。这个值不会影响排放楼层。
开放 + 关闭时间
打开和关闭这层楼的门所需的总时间。门被假定以相同的速度开启和关闭,因此在到达一层楼之后,门将在给定的开启 + 关闭时间的一半之后打开。同样,在门关闭后,电梯将在延迟一半给定的开启 + 关闭时间后离开楼层。
取货时间
电梯从出口到接收层的时间。
卸货时间:电梯从皮卡到卸货层的时间。
重置
通过选择对话框底部的 Reset 选项,将打开一个 Elevator Timing 对话框,允许自动重新计算 Level Data 参数。显示的计时选项与创建电梯时显示的选项相同。
初始楼层
模拟开始时电梯甲板所在的楼层。
呼叫距离
离电梯门的距离,乘客可以在那里呼叫电梯。
双层甲板
电梯是否应该使用两个连接的甲板来运送乘客。
连接/断开楼层
当一个电梯被创建,默认情况下,它是连接到每一层,它的门沿着电梯轴接触。然而,单独的电梯门可以被禁用,以防止在特定楼层通过这些门进入或退出电梯。
这样做:
在导航视图界面或3D/2D 视图界面中右键单击所需楼层上的电梯门。
从右键菜单中选择 Disable。
要重新启用它,右键单击导航视图界面中的门并选择 Enable。
或者,右键单击一个电梯级别并选择 Disable 断开该级别上所有电梯的门,有效地防止电梯在该级别上载人。
通话设置
默认情况下,每个电梯都是单独调用的。然而,电梯可以分组成呼叫集,这样当呼叫集中的一台电梯被呼叫时,呼叫集中的所有电梯都会响应并前往接听层。
创建调用集:
在最上面的 elevator 组中创建一个组。
将所需的电梯添加到新组中。
组中的所有电梯都将在同一个调用集中,如图63所示。
双层电梯
双层电梯使用两个连接的甲板来运送乘客,这提高了在楼层之间移动乘客的效率。人员使用双层电梯类似于普通电梯。
叫完电梯后,双层电梯到达给定楼层,两层的门在相邻的两层(偶数和奇数)打开。当甲板装载完毕后,双层电梯会移动到卸货层。
双层电梯需要两层卸货楼层,每层一层。在 Pathfinder 中,放电层表示较低的放电层。上排放层位于下排放层的正上方。
到达卸货层后,两层甲板的电梯门都打开,允许乘客离开电梯的两层甲板。
当使用双层电梯时,有几个必须遵守的条件
Pathfinder:
两个排放水平之上和之下的电梯水平的总数必须是相等的。然而,任何非排放水平可以被禁用。
由于电梯甲板之间的距离是固定的,每对偶数和奇数水平之间的垂直距离必须等于上下排水层之间的垂直距离。然而,不同水平对之间的距离可以是任意的。
无论是下放电水平,还是上放电水平都不能被禁用。
出口的设置
在 Pathfinder 中,出口仅仅是存在于模型边界上的薄门。一个出口只能在它的一侧有一个房间。
出口的创建方式与薄门的创建方式几乎相同,正如在“薄门”一节中所讨论的那样。只有一个的区别是门必须位于一个房间的边缘,而边缘不能在两个房间之间共享。
出口门与薄门显示相同,只是它们是绿色的,如图64所示
好了,学到这里大家觉得怎么样?有没有小伙伴觉得有点像CAD建模的味道呢?哈哈...
下期我们再见...
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